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関連商品 前作と関連が深いものについてはこちらを参照。 また、GE2ダウンロードコンテンツ(DLC)用のプロダクトコードが付属するものがある。 これらのDLCは先行配信という位置づけで、後に無料解放される予定であるとのこと。 攻略本・設定資料集など ゴッドイーター2 公式ガイドブック 発売日 2013年11月14日発売 価 格 1,995円(税込) 発 行 株式会社バンダイナムコゲームス 発 売 株式会社山下書店 編 著 株式会社キュービスト(QBIST) 詳 細 バンダイナムコゲームスブックス 備 考 A5判、640ページ予定 ゴッドイーター2 ファイナルコンプリートガイド 発売日 2013年12月28日発売予定 価 格 2,310円(税込) 発 行 エンターブレイン 編 著 週刊ファミ通編集部 詳 細 Amazon商品ページ 備 考 とじ込み小冊子つき ゴッドイーター2 最終完全攻略本 -MAXIMUM BLOOD- 発売日 2014年2月28日 価 格 2,700円(税込) 発 行 アスキー・メディアワークス 編 著 電撃攻略本編集部 詳 細 電撃ドットコム スペシャルサイト 備 考 A5判、1087ページGOD EATER“電撃”横断キャンペーン応募券2枚付属 ゴッドイーターマガジン 発売日 2013年11月7日発売(Vol.1) 価 格 840円(税込) 発 行 アスキー・メディアワークス 詳 細 Vol.1 Amazon商品ページ 備 考 雑誌。Vol.2にはDLCのプロダクトコードが付属 CD FIGHT IT OUT feat.K/F.A.T.E. 発売日 2013年12月18日 価 格 ¥1,575(税込) 品 番 NFCD-27362 発売元 アーティスト 難波章浩、TAKESHI UEDA 詳 細 TOWER RECORDS商品ページ 備 考 「GOD EATER 2」オープニングテーマ他、全2曲6ヴァージョン収録予定※期間限定封入特典 オリジナルベース型神機(仮)をダウンロードできるプロダクトコード DL期間 2013年12月19日~2014年6月18日 他、別ゲーム用のプロダクトコードも封入 「ARIA」 発売日 2013年12月18日 価 格 ¥1,890(税込) 品 番 RZCD-59505 発売元 アーティスト 葦原ユノ starring yu-yu 詳 細 yu-yu 公式サイト 備 考 メインテーマソングを含む「GOD EATER 2」イメージミニアルバム。全7曲※期間限定封入特典<2014年5月30日(金)出荷分まで封入> ゲームの追加エピソードをダウンロードできるプロダクトコード コミックス・小説 ※全て原作はバンダイナムコゲームス GOD EATER -the 2nd break- 発売日 2012年9月27日(第1巻) 価 格 599円(税込) 出 版 アスキー・メディアワークス (電撃コミックス) 著 者 片桐いくみ 詳 細 漫画 全3巻 電撃マオウ 既刊情報
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EATER 書籍 読みいーたー 編集・発行テレグラフ・ファクトリー 発売星雲社(5号より) 解説 1995年に創刊されたアンダーグラウンド・カルチャーの雑誌。8号(2001年)まで刊行されている。 くじら関連記事 第8号インタビュー(杉林恭雄、聞き手/地引雄一) pp.48-59くじら結成前夜からうてなの活動までを赤裸々に語っている。 in the white room(7)(連載) リンク EATER Online(オフィシャル)
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*GOD EATER2 攻略サイト 当サイトは「GOD EATER 2」の非公式wikiです。 当サイトはどなたでも誰でも編集可能です。皆さんからの情報によってこの攻略サイトは成り立ちます。 タイトル GOD EATER 2 関連サイト http //www.godeater.jp/index.html ジャンル アクション プラットフォーム PSP (Play Station®Portable) PS Vita (Play Station®Vita) 発売日 2013年11月14日発売 発売形式 PSP版:パッケージ通常版/ダウンロード通常版/特装版1/特装版2 PS Vita版:パッケージ通常版/ダウンロード通常版/特装版1/特装版2/本体同梱版 通信機能 無線LAN機能(アドホックモード)対応 プレイ人数 1~4人(アドホック通信) CEROレーティング C(15才以上対象・暴力) 記録媒体 メモリーカード(両機種ともに必須) 価格 通常版:5980円/特装版1&2:8980円/本体同梱版:25960円 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス
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製品情報 タイトル GOD EATER BURST 関連サイト 公式HP / 公式ブログ(2011年12月まで) / 公式ブログ(2013年7月以降) ジャンル チーム連携型ハイスピードアクション プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年10月28日発売 発売形式 アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード 価格 通常版BEST(再廉価版):税込1800円(UMD) 、税込1800円(ダウンロード) アペンド版:税込2100円(UMDのみ) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト パッケージ アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン 特典・アペンド版 プレミアムキャラクターダウンロードカード 特典・通常版 プレミアムキャラクターダウンロードカード+初心者GE用ハンティングガイド ※2011年12月から2013年6月までの公式ブログはバナフェスタウン内の公式コミュニティサイトにて運営されていた。 2013年6月のバナフェスタウンのサービス終了に伴いブログは移転したが、掲載された記事は消滅した。 最新情報 関連情報サイトソース 4gamerGEB記事一覧 関連URL ゲームの意見要望と不具合報告はこちら 2ch現行スレ 本スレ http //sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC http //sirtuin.me/index.php?word=GOD%20EATER 【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター 最新スレは〇喰目の数が新しいスレを探してください http //find.2ch.net/?STR=%A1%DAPSP%2FVITA%A1%DBGOD+EATER COUNT=50 TYPE=TITLE BBS=ALL 【GEB】ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ27 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1365156058 GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344523818 【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291128733/ GOD EATER@2ch避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/51109/ 【GEB】ゴッドイーターバーストの質問に全力で答えるスレ 4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1332659675 【避難所】GOD EATER:ゴッドイーター総合10喰目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1297601843 【PSP】GEイベント実況スレ 5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1370679363 ゴッドイーターAAスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1282412885
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登録日:2013/11/26 Tue 17 17 34 更新日:2024/04/29 Mon 15 28 04NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター バスターブレード 神機 バスターブレードとは、GOD EATERシリーズに登場する武器である。 ≫CONTENTS ≫概要 ≫モーション ≫ブラッドアーツ ≫主なバスター ≫使用キャラクター ≫概要 神機のパーツの一種。 元祖「GOD EATER」から登場している。 他の刀身パーツより動作は遅いが、リーチと威力に優れる。 特に、力を込めた後の「チャージクラッシュ」は、リーチ・破壊力もバツグンで、うまく当てた後の爽快感にも優れると、なかなかにロマン溢れる刀身なのだ。 バースト時は攻撃速度が上昇し、チャージクラッシュの溜め動作が短くなるため、捕食は積極的に狙っていきたい。 物理属性は切断・破砕共に持つものが多いが、中にはどちらかの属性に突出しているもの、物理属性がやたら低く火や雷などの属性が高いものもある。 2つの属性を持つ関係で、比較的幅広い種類のアラガミに対して効果的。 ちなみに、ブレードと名が付いているものの、中にはハンマーの形をしたものや、棍棒の形をしたものもある。 ≫モーション >派生表 弱攻撃─→変形攻撃←━強攻撃 1段目 1段目 ├─────────→┃ │←━━━━━━━━━┫ ↓ ↓ 2段目←─ステップ─→2段目 │ 攻撃 ┃ ├─────────→┃ │←━━━━━━━━━┫ ↓ ↓ 3段目 3段目 ※BURSTでは2段目からコンボ捕食に繋がるようになり、2になると1段目からも捕食できるようになった。 ┏ジャンプ攻撃ーーーーーーー┓ ┃ジャンプ□──→ジャンプ△┃ ┗ーーーーーーーーーー┿ーー┛ ↑ │ │ ↓ ┏地上攻撃ーーーーーー━┓ ┃ 2段目→3段目 ┃ ┗ーーーーーーーーーーー┛ >弱攻撃(□攻撃) □→□→□で、右→左→左の順にバスターを水平にぶん回す。範囲が広い。 攻撃を当てやすいが、特定の部位を狙おうとしても他の部位に吸われてしまうことはよくあること。 >強攻撃(△攻撃) △→△→△で、縦斬り(叩きつけ)→突き→回転しつつ縦斬りを繰り出す。 こちらは特定の部位を狙うのに適している。 >ステップ攻撃 ステップの直後に□か△で出る。□なら弱攻撃の1段目、△なら強攻撃の1段目。 通常よりも攻撃動作が速いため、コンボの始動や一撃離脱を繰り返したい時に便利。 >ジャンプ攻撃 ジャンプ後、□なら斬り上げ、△なら叩きつけを行う。□→△と派生可能。 △からなら地上2段目に派生可能で、そこから更に3段目→ジャンプ攻撃→地上2段目……と続けられる。 >チャージクラッシュ バスターの真骨頂。略して「 C C 」(チャージ クラッシュ) 刀身に力を込めた後、リーチと威力を強化した強力な一撃を叩きつける。 リーチの長さを活かし、敵の攻撃範囲外から特定部位を狙う使い方もできる。 上級者は振り向きざまにCCを当てたり、怯みを計算してハメたりできるのだとか…… >アドバンスド・ガード 攻撃中にガードを行っておくと、攻撃終了時に体が光り、硬直時間なしで装甲を展開できる。CC後でも可能。 >バリングアッパー 「GOD EATER 2」から登場。 Rと□を押すと瞬時に装甲を展開、続けざまにアッパーを繰り出す。 装甲を展開している時間は短いものの、そこでアラガミの攻撃を受け止めればそのまま反撃が可能。 装甲の種類によらず、展開速度は同じ。 また、コンボ中でも使用可能である。 しかし、この状態でガードすると、たとえタワーシールドであっても削りダメージが入ってしまう、という欠点がある。 また、短い展開時間が仇となり、ボルグ・カムランの針ミサイルのような、判定が連続で起こる攻撃には無力。 ≫ブラッドアーツ >地上□攻撃 ライオットスイング(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時に刀身が紅い光を帯びるようになる。 モーション自体の変化が無い純粋な強化系のため扱いやすい。 加えて攻撃中に被ダメージ軽減と弱スーパーアーマー効果が付いているため多少のゴリ押しも効くが、過信しすぎると思わぬ多段ヒットで簡単に落ちてしまうことがあるため注意が必要。 クラックウェーブ(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時にオラクルの衝撃波が伴うようになる。 刀身と衝撃波による多段ヒットで威力がかなり増加する。 この衝撃波には敵の弱い遠隔オラクル攻撃を打ち消す効果があるのも非常に魅力的。 ライオットスイング同様モーションの変化が無く扱いやすいのだが画面がうるさくなるから嫌う人もいるとか。 >地上△攻撃 弁慶殺し(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時に刀身が紅い光を帯びるようになる。 モーションに変化の無い純粋な強化系であり、弱点命中時には特殊なエフェクトが発生して威力がさらに上昇する。 強力なのだが△攻撃ゆえにモーションが遅く、狙い通りに当てるにはそれなりに慣れが必要である。 しかし上手く当て続けられればかなりのダメージソースとなる。 一刀剛断(Ⅰ〜Ⅳ) △攻撃三段目が変化。 通常の回転斬りから頭の上に掲げたブレードを振り下ろす形になる。 動作はゆっくりではあるもののスーパーアーマー効果が付く他、弁慶殺しとは違い□攻撃などからも派生可能なため、コンボのフィニッシュとしてかなり優秀である。 ダウンした敵への追い討ちに使うと非常に有効。 >ステップ攻撃 スラッシュレイド(Ⅰ〜Ⅳ) 攻撃時に刀身が青白い光を帯びるようになる。 クセの無い単純な強化で、アラガミの弱点時に命中すると威力がさらに向上するなど使いやすい。 また、レベルⅢ以降は命中時のOP回復量も増加するため、銃撃メインの神機使いにとっては心強いサブウェポンになるだろう。 使用NPCは我らが師匠ハルさんこと真壁ハルオミ。 >空中△攻撃 烈風地走り(Ⅰ〜Ⅳ) 地面へ振り下ろした刀身から敵へ向かって衝撃波が発生する。 中距離攻撃ができるようになるのが非常に魅力的。 さらにこの衝撃波は敵を貫通したり一部の遠隔オラクル攻撃を打ち消す効果もあるので、活躍する場面はかなり多い優秀なBA。 脳天破壊斬り(Ⅰ〜Ⅳ) 空中で力を溜め、強力な振り下ろし攻撃を叩き込む。 若干の溜め動作があるため狙いが外れやすくなってしまうが、チャージクラッシュほどの溜め時間はないため敵の隙を突きつつ攻撃すれば非常に有効である。 >チャージクラッシュ1 C.C.ブレイカー(Ⅰ〜Ⅳ) 紅く輝く刀身を一気に振り下ろす。 モーションに変化の無い純粋な強化系であるため使いやすいのだが、威力はそれ程高くならない。 …ランクⅡまでは。 そう、こいつはランクⅢ以降はチート級のBAと化すのだ。 その追加効果は、「命中部位の防御値が60以上の場合、それを59としてダメージ計算する」というもの。 イマイチピンと来ないという人のために分かりやすく説明すると… 赤と白以外のエフェクトが一切出なくなるのだ。 つまりどんな刀身を担いで行こうがどんなアラガミのどんな部位だろうとこのBAならば容赦なく木っ端微塵に破壊するのである。 この強力すぎる性能から厨技扱いされているため、アドパなどで使用する際は注意しよう。 しかし純粋なダメージ倍率自体はCC系のBA中最低であるため、敵によっては他のBAの方が効果的だったりする。 C.C.ブーステッド(Ⅱ〜Ⅳ) C.C.ブレイカー(Ⅰ)から派生。 チャージがなんと二段階となる。 限界を超えて力を溜めることにより刀身が青く輝く強烈な一撃となる。 チャージ完了には時間がかかるものの、非常に高いダメージ倍率を誇り、弱点命中時にはただでさえ高い威力がより強化される。 レベルⅢ以降はチャージ中にスーパーアーマー効果が付くためチャージ動作が中断されなくなるという特徴も持つ。 しかしスーパーアーマーゆえの多段ヒットの弱さには注意したい。 因みにチャージを一段階目で止めると通常のチャージクラッシュとなる。 使用NPCは博士ことソーマ・シックザール。 C.C.ジ・エンド(Ⅳ) C.C.ブーステッド(Ⅲ)から派生。 膨大なスタミナと長いチャージ時間を消費することによって刀身が限界突破した金色のオラクルを纏う究極の一撃。 このBAはバーストLV3状態でなければチャージすら出来ない、80近い膨大なスタミナ消費、そして4秒近くのチャージ時間がかかるという多くのデメリットを持つ。 しかしそれだけの犠牲を払って繰り出される威力は絶大で、なんとダメージ倍率1500%(GE2RBでは1800%)という通常のチャージクラッシュの3.75倍(クリティカル時にはさらにその1.5倍)という正に究極の一撃である。 また、仲間の力を借りて放つ一撃という設定が俺たちの浪漫をくすぐる技でもあるだろう。 >チャージクラッシュ2 C.C.デストラクト(Ⅰ〜Ⅳ) 刀身を振り下ろした箇所周辺から緋色の無数の棘状オラクルが発生する。 レベルⅡでは光柱、レベルⅢ以降は棘状の爆発のエフェクトが追加される。 また、GE2RBでは弱点属性の補正値を高める効果も持っているため、リインフォースを始めとした非物理属性持ちの刀身を使う事で、より火力を高めることもできる。 ド派手な見た目通りの範囲と威力を誇る強力なBA。 PVでも使われていたことから印象深いBAでもあるのでは? 使用NPCはDLCで追加された雨宮リンドウ(侵喰) C.C.ディバイダー(Ⅲ〜Ⅳ) C.C.デストラクト(Ⅱ)から派生。 振り上げた刀身から凝縮された紅いオラクルを飛ばす遠距離攻撃。 通常チャージクラッシュは刀身を振り下ろすモーションだが、これは刀身を振り上げるという特殊なモーションに変化する。 このオラクルは射程が長く敵を追尾し、さらに多段ヒットするため遠距離から安定してダメージを与えられる。 また、モーションの変化によって通常のチャージクラッシュでは狙いにくい部位が狙いやすくなる場合があるという強みも持つ。 C.C.チェイサー(Ⅰ〜Ⅳ) 溜めたエネルギーを解放し、敵に高速突進しつつ浴びせ斬りを放つ。 チャージ完了後、最大4ステップ分もの距離を移動した後に攻撃を加えるという平地の立体機動さながらのかなり特殊なモーションとなる。 多少の方向修正が効き、移動中にもう一度□ボタンを押すことで攻撃に即移行できるため、中〜遠距離で安全にチャージしつつ攻撃するという戦法などを取ることができる。 また、レベルⅢ以降は動作中にスーパーアーマー効果が付くため、カウンターをものともせず突っ込むことができるようになる。 >パリングアッパー ブルータルアッパー(Ⅰ〜Ⅳ) 身体のオラクルを活性化させ、より強力な一撃を叩き込む。 動作にスーパーアーマー効果が付くため、パリングアッパーに慣れていない人には最適なBA。 レベルⅢ以降はスーパーアーマー効果が強化され、さらに消費スタミナも軽減されるため非常に使いやすくなる。 レイジカウンター(Ⅰ〜Ⅳ) 敵の攻撃を受け止めて放たれるカウンター攻撃。 ただ使うだけでは通常のパリングアッパーなのだが、敵の攻撃をタイミング良く受けると特殊なエフェクトが発生し、強烈なカウンターを放つ。 タイミングを掴むには敵の攻撃をきちんと把握しなければならないが威力はチャージクラッシュ並みであるため、使いこなせれば非常に強力なBAである。 ラストリベンジャー(Ⅳ) レイジカウンター(Ⅲ)から派生。 敵の攻撃を受け止めて放たれる究極の一撃。 レイジカウンター同様敵の攻撃をタイミング良く受けることで発生するのだが、ガード判定時間が通常の約半分とタイミングが相当シビアになった。 しかし上手く決まればチャージクラッシュをも超える威力の一撃を敵に放つことができる。 どのくらいの威力かというと…ダメージ倍率900%(GE2RBにおいては1200%)と通常のチャージクラッシュの2.25倍というトンデモな値である。 加えて弱点部位に命中すれば威力はその1.2倍(GE2RBにて1.5倍に変更)となる。 これだけでも十分すぎるほど強力なのだが… なんとC.C.ブレイカー同様のダメージ計算を行うのである(GE2RBにてこの効果は削除)。 つまり完璧に使いこなしてしまえばどんなアラガミだろうと簡単に沈めてしまう超玄人向けのBAなのだ。 某動画ではこのBAのみを使用して高難度ミッションを次々と制覇し、果てにはみんなのトラウマことマガツキュウビさえ完封してしまった。 あいもかわらずやはり極東には人外しかいないようである。 ≫主なバスター >クレイモア派生 初代とBURSTにおける初期装備。 一般的な大剣とは違い、切っ先がない。文字通り「重量で叩き斬る」ためか両刃。 雷属性の「鬼斬り」、神属性の「神斬り」のどちらに派生するかで付与スキルがガラリと変わる。 3では火属性を持つ「鉄斬り」が追加された。 >ノコギリ派生 片方にノコギリの刃が付いた大剣。 クレイモア派生のちょっと後の段階で手に入る。 スキルは「スタン耐性」系と「生存本能」系が付く。 リザレクションでは氷属性持ちの「氷砕斬り」が追加。強化版は「氷塊斬り」。 >ヤエガキ派生 角ばった形状が特徴の、重厚感溢れる板。 刀というよりは鈍器の形状をしているのだが、なぜか切断属性が付いている。 スキルは「神医」や「カリスマ」といったサポート向きのものが多い。 >虎剣派生 ヴァジュラ神属の素材から作成される、ヴァジュラの顔を模した大剣。 派生途中でプリティヴィ・マータの素材を使用した「女王」、ディアウス・ピター素材の「帝王」、上位のヴァジュラ素材の「大王」に分岐する。 スキルはいずれも「アスリート」や「ステップマスター」といった、スタミナや機動力に関わるものが付く。 >金剛砕棒派生 コンゴウ神属の素材を使用した棍棒。 プレイヤーに単独属性の強さを教えてくれた偉大な武器。 詳細はコチラ。 >封印サレシ□ノ剣派生 丸みを帯びた刀身に、封印する為の布が巻かれた大剣。 四種類の属性が存在し、その名の通り、強力な属性攻撃を持つ。 氷属性は「一夜で凍土に変えた」、神属性は「八百万の神々の血を吸った」、などと説明文も凄ましい。 その内の一本である「封印サレシ神ノ剣」は、「レゾナントオプス」に登場する、クロウ・ランチェスターも使用している。 3では「封印サレシ神ノ剣」のみ登場しなかった。 しかし、ベースになる「太古ノ名モナキ剣」が登場。強化で前述の3本に派生する。 >ボーンブレイカー派生 長い柄を持つハンマーになっている大剣。 破砕属性が高く、僅かだが切断属性を持つ。 火属性の「ヒートクラッカ」系統、破砕属性のみに特化した「オーヴァーメタル」が存在する。 >竜殺し派生 波打った形状の黒い刀身に、亀裂のような模様がある、非物理2種の複合属性大剣。 模様の色は各属性に対応したグラデーションとなっている。 火+神の「炎獄」、火+氷の「氷焔」、雷+神の「雷轟」、氷+神の「零土」の4種類が存在する。 ハンニバル侵喰種とハンニバル神速種は、両方とも火属性以外の3つが弱点属性なので、 名前通り「竜殺し」を再現可能。 ≫使用キャラクター >ソーマ・シックザール 使用バスター:イーブルワン派生 第一世代型(旧型)神機使い。 極東支部所属。独立支援部隊「クレイドル」隊員。博士でもある(2から)。 ゴッドイーターのオリジナルとも言える存在。 彼の持つ神機は特異点(の脱け殻)を取り込んだ特殊なもので、天使の羽のように真っ白。 戦闘では高い体力とスキル「存在感」で囮として活躍。そのせいで回復薬が切れるのが早いこと早いこと。 詳細はコチラ。 >ブレンダン・バーデル 使用バスター:ディスペラー(クレイモア派生) 第一世代型神機使い。(BURST当時) 極東支部所属。防衛班。 スキル「チャージ攻撃力↑」と「チャージ速度↑」により、CCの扱いに長けている。挙動はソーマとほぼ同じ。ちなみに、武器性能はソーマに劣る。 詳細はコチラ。 >アネット・ケーニッヒ 使用バスター:ブラウアーリーゼ(ボーンブレイカー派生) 第二世代型(新型)神機使い。 極東支部所属。防衛班。 鈍足でガードが苦手だが、BURSTでは貴重なホールド持ち。 更にリンクバーストもしてくれる。 詳細はコチラ。 >ロミオ・レオーニ 使用バスター:ヴェリミアーチ(オレンジ色のクロガネ) 第三世代型神機使い。 フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 不器用という設定からか動きが固いが、ストーリーが進むとアイテムでサポートを行ってくれるようになる。 詳細はコチラ。 >真壁ハルオミ 使用バスター:ワックマック(金色のクレイモア) 第二世代型神機使い。 グラスゴー支部→各地を転々→極東支部。 離れれば結合阻害弾、近づけばチャージクラッシュで的確に敵を削っていく。 11年のキャリアを持つベテラン。だが、中身は…… 暗い場面が多い2の中で、彼のキャラクターエピソードはある意味貴重。 詳細はコチラ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て乙! けどパリングアッパーが無いじゃないか! -- 名無しさん (2013-11-26 18 33 35) スサノオを殺るために必死扱いてヤエガキ作ったのはいい思い出。 そういや2だと白いイーブルワン作れるのな -- 名無しさん (2013-11-26 18 39 15) ↑↑追記しといた。 -- 名無しさん (2013-11-26 19 44 15) ↑追記ありがとう(^^) 無印からのバスター使いなのでこの項目は本当嬉しいわぁ -- 名無しさん (2013-11-26 21 07 17) ブレード全般に言えることだけど、BURSTから2にかけて地味にモーション変わってるよね。バスターは△二段目が突きから斬り上げっぽいのになってたような。 CCはブラッドアーツによってものすごく面白くなった。二段階チャージできたり、地面から針出したり、突っ込んで浴びせ斬りしたり。CCチェイサーすげー楽しい。 -- 名無しさん (2013-11-27 06 09 41) 白いイーブルワン作れるぞー -- 名無しさん (2013-11-30 20 37 29) DLCで黒いイーブルワンが欲しいなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-08 16 49 22) GEBでの愛剣・野狐斬りが白銀になってて、漂うイーブルワンのパチモン臭。でもシロガネ盾銃とよくなじむ。 -- 名無しさん (2013-12-18 22 52 09) 誰もやってくれないから俺が全ブラッドアーツ追記しちまったぜ!何かあれば容赦なく修正お願いします。 無印からの愛機なんでやりたくなってしもうたw -- 名無しさん (2014-01-23 23 14 58) ↑ブラッドアーツお疲れ様、でも一つ追加お願いします。DLC1.2で追加される侵喰モードのリンドウがCCデストラクト使用します -- 名無しさん (2014-01-26 09 49 32) ↑6無印からBURSTにかけてもモーション変更あったよな。△三段目が回転縦斬りじゃなくて大きく振りかぶって縦斬りみたいな奴。あれ隙だらけだけど好きだったな -- 名無しさん (2014-01-26 12 32 58) 黒BAはⅢじゃなくⅣからの派生なので、誰か訂正お願いします。ガラケーだとできないようで… -- 名無しさん (2014-01-26 12 49 51) ↑3 DLネタバレは避けた方がいいかと思ったのですがここは大丈夫なようなので追記します ↑1 経験値効率はⅣ装備の方が良いのですが、派生元自体はゲームを見る限りⅢで正しいと思います -- 名無しさん (2014-01-27 14 17 46) ver1.3でさらに倍率に上がってとんでもない事になったラスリベ・・・1200%て -- 名無しさん (2014-04-03 14 29 10) 確か開発陣の1人がラスリベかレイジカウンターで神速種倒してなかったっけ? -- 名無しさん (2014-04-10 13 45 35) CCブレイカーつけてデミウルゴス行ったら今までの苦労がアホらしくなる位簡単に行けた。ありがとうCCブレイカーとウロヴォロス(経験値稼ぎ的な意味で) -- 名無しさん (2014-04-30 17 23 55) 黒パリングが上がらねー -- 名無しさん (2014-09-16 19 13 59) レイジバーストで追加されたCCホライズンの使いやすいこと使いやすいこと。破砕か切断通れば、大概のアラガミがこけまくる -- 名無しさん (2015-02-26 01 44 07) 2初期からデストラクトにはずっとお世話になってる。RBだとダメージ表記あるから、クアドリガやスサノオなんかに使うと面白い位ダメージが入る。 -- 名無しさん (2015-02-26 10 56 41) バスターのBA上げはアマテラスさん大活躍。黒BAすら瞬く間に上がって気持ちいい -- 名無しさん (2015-04-08 22 01 13) エヴォといいジエンドといい、遅さとロマンのBAをスナが補完するせいで、すごい暗殺術じみている気がする……。 -- 名無しさん (2015-04-08 22 20 54) 切断特化担いでウロ道場が結局一番早い -- 名無しさん (2015-04-08 22 35 35) 未だにアッパーの有効性が理解できてない -- 名無しさん (2019-01-15 17 00 07) 名前 コメント
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登録日:2013/12/14 Sat 8 44 10 更新日:2024/05/19 Sun 21 00 35NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 NINJA イースター・ラビット キグルミ キグルミさん ゴッドイーター ショートブレード 正体不明 涙を流さない 犬猫の気持ち 着ぐるみ 言葉を喋らない 謎が謎を呼ぶ 謎だらけ 「……………………!!」 kigurumi キグルミとは、GOD EATER 2に登場する着ぐるみである。 性別:不明 CV:なし 年齢:不明 出生:不明 身長:不明 所属:フェンリル極東支部 所属部隊不明 神機:可変式?(世代不明。二世代以降である事は確実) 刀身:ショート/アンノウンバッド(わけがわからないよ) 銃身:ショットガン/ダミーバブラー(誰と話していたっけ?) 装甲:シールド/マッシヴホロウ(中の人などいない) ブラッドアーツ:ピアシングレイ リンクサポート:不明(後述) その名前の通り、紫色と灰色をメインカラーとした、継ぎ接ぎだらけのパンキッシュなウサギの着ぐるみを身に纏った謎の人物。 背中にはフェンリルの紋章があり、恐らく前作の男性衣装である指揮官服をモチーフにしていると思われる。 ご丁寧なことに右腕のでっかい腕輪も着ぐるみの一部である。 藤木コウタ曰く、極東支部の神機使いである事は確かだが、経歴も、所属する部隊も、本名や性別すら誰も知らず、取り敢えず気にしないのが一番らしい。 戦闘中の通信でも「キグルミさん」と呼ばれるため、それが通称なのはたしかだが、それぐらいしかキグルミ個人を示す情報がない。 かつて極東支部に1人、着ぐるみを身に付けて戦う神機使いがいたが、その正体は果たして…… ≫概要\(・×・)/ 名は体を表す、と言う言葉の体現者。 前述の通り、ウサギの着ぐるみを身に纏った、一見ふざけた格好をしているが神機使いとしては相当な腕を持ち、基本的に素直じゃないエリナが「悔しいほど強い」と認める程の腕前を持つ。 しかしそれ以外の事は全くもって謎に包まれており、しかも言葉を話さず身振り手振りで意思疎通を図ろうとする為、結局何が言いたいかは解らず余計に謎は深まるばかり。 尚、長い耳とふわふわの尻尾は単なる飾りではなく、自由に動かす事も可能らしい。 言葉を喋らない、涙を流さない、とまるでロボットのようだが感情らしきものはあるようで、我らが誤射姫こと台場カノンちゃんに「子供たちにはキグルミさんより神機兵の方が人気みたいです。カッコイイから」と言われた時には心外そうな反応をしていた。 (バグか仕様かは不明だが、この会話を終えてもキグルミはカノンちゃんに延々と手を振り続ける。……抗議しているつもりだろうか) また、流石にトイレを覗かれるのは嫌らしく、せめて性別を確かめようとトイレまで尾行しようとしたコウタとエリナをウロヴォロスのBGM「凶禍の行進」と共に無言の警告で威圧した事も。 (・×・)「……………………」 「あ、いやっ、今のは……その……」 「トッ、トイレ覗こうってわけじゃ……ないよ……?」 戦闘以外のスキルもかなりのもので、特にビリヤードに関しては最初の一球で他の玉を全て穴に落とすと言う離れ業もやってのける。 一方で外見に見合った奇異な行動も度々目撃されており、 着ぐるみの口から平然とストローでジュースを飲んだり、《犬猫の気持ち》なる犬派か猫派かすら解らない雑誌を愛読していたり、通信機で誰かと連絡を取り合っていたりと突っ込みどころは枚挙に暇がない。 また証言者の話によれば オペレーター:H.Tさん 「その件につきましてはご容赦ください(青ざめた顔で)」 極東支部調理師:M.Cさん 「夜中にエレベーターでラボラトリに向かう所を見ました」 極東支部第一部隊所属:E.Sさん 「夜中に1人でエイジスに向かう姿を見た。あれはきっとNINJAだ! 君達はここがどこだか忘れてはいないか? ここh(割愛」 オペレーター:F.Bさん 「ロビーの床で居眠りをしていたキグルミが、出し忘れたゴミと間違えられて捨てられそうになったと聞いています」 一番上を除く3つの目撃証言はいずれも同じ日の晩のもの。ロビーとラボは近いのでまだわかるが、エイジスは離れすぎている(証言の信憑性は別として、だが)。 本当に何なんだコイツ……。 ≫体験版に於いて\(・×・)/ 発売に先駆けて配信された体験版(現在は入手不能)にてコウタ、エリナと共に極東支部からの遠征と言う形で登場。2人と同時期に使用可能となる。 事前情報なしのキャラクターがギルバートやシエルと言ったブラッドの主要メンバー、つまりは本編のメインキャラクターを押し退けての登場と言う大抜擢を受けた。 突如として同行NPCメニューに追加されたkigurumiと言う名前に好奇心をそそられてメンバーとして選び、目の前に現れたあまりにもそのまんまな姿に度肝を抜かれたプレイヤーも多いのではないだろうか。 エリナ曰く、 「初めて見たのはヘリの後部座席」 「慰問でパフォーマンスでもやるのかと思ってた」 とのこと。 そりゃ誰だってそう思うだろう。 そのあまりにもあんまりな姿と態度に、一部では前作のコイツと同じ存在なんじゃ……と言う意見も囁かれたが、エリナは勿論、オペレーターのフランやフライアの職員にまで普通に見えていた為、その線は否定された(後に再燃するが詳しくは後述)。 「どうもね、あのウサギが気になって仕方ないんですよ。……私は夢でも見てるんでしょうかねぇ」 そして或る程度体験版を進めてから話しかけると、予告版のムービーを見せてくれるようになる。 「成程、この為のキャラクターだったのか」と誰もが一度は思っただろう。そう、こんな訳の解らんキャラクターがまさか製品版で登場するわけがないと…… …………しかし ≫本編に於いて\(・×・)/ コウタ「どうした? 鳩が豆鉄砲くらったような顔して」 主人公「怪しい奴がいるんだけど……」 \(・×・)/ ま さ か の 本 編 登 場 同行可能になるのは難易度2《クレイジー・パーティー》クリア後。 アナグラに新設されたラウンジ内のセンターテーブル。我らがムツミちゃんの定位置から向かって左側には、見覚えのある着ぐるみの背中が…… 体験版だけのゲストキャラだと思い込んでいたプレイヤーの予想を見事にブッチしてくれた瞬間である。 何食わぬ顔でカウンターに腰を据えたその姿に、主人公だけでなく鳩が豆鉄砲くらったような顔になったプレイヤーもさぞ多かろう。 しかし、そこでプレイヤー達に天啓が舞い降りた。 そう、NORNである。 本編に出てきたのなら、さすがにアーカイブには正体が解らずともそれなりの情報があるだろう……そう思った矢先にプレイヤーの眼に飛び込んできたのは キグルミ(?) 20××年フェンリル××支部入隊。 出生:不明 身長:不明 所属部隊不明。 ※本項目は出展の無い記述が散見されたため、 一度内容をクリアしてあります。 本項目更新の際は明確な情報源の提供を願います。 神機:ショートブレード、ショットガン(第?世代) ……………… N O R N 仕 事 し ろ と言うか出展の無い記述って何なの…… 寧ろそっちが気になるんですけど…… 基本的にストーリーには関わらないが、節目毎のNPCの会話ではその無駄に洗練された無駄のない無駄な動きでプレイヤーを和ませてくれる。 スタッフロールのある場面では、帰ってきた面々をアナグラのエントランス2階で出迎えている描写がある。その場面だけみれば可愛いのだが… また、今作にはリンクサポートと呼ばれる非出撃NPCによる戦場支援システムが追加され、各々のNPC毎に異なる効果で戦闘をサポートしてくれるのだが、キグルミのリンクサポートは主人公が装備しているものをコピーするというもの。 つまり、主人公が《戦闘開始5分後から5分間、炎属性の攻撃力20%上昇》と言うデバイスを装備すると、キグルミのデバイスも同じものとなり、2つのデバイスをセットすれば倍の効果が見込める。 エリナ、主人公、キグルミの3人を同じデバイスにするとまるで黒い害虫のようにフィールドを走り回る事が出来る。 ………………だから本当に何なんだコイツは…… 但し重複の恩恵がないデバイスもある為、見極めをしっかりすること(フルバーストやホールド付加など)。 これによりコイツ疑惑が再浮上した。当然、決め手にはならず謎が更に深まっただけだが…… ≫NPCとして\(・×・)/ 前作に続いて貴重なショートブレード使い。 同じ刀身のシエルと比べると銃形態主体で戦う彼女とは対照的に近接メインのスタイル。しかし同じく近接主体のナナとは違い一辺倒ではなく銃撃もそれなりに行う。使用するバレットはスラッグ弾。 散弾と違ってスラッグ弾は広範囲に判定はない事もあって誤射率も低め。 NPCでは唯一の《封神》持ちで、状態異常付加率を高めるショートブレードと相俟って気付いたら敵が封神状態になっていたと言うのはよくある話。今作の封神はアラガミの攻撃力を大幅に下げる効果を持つ為、プレイヤーのスキルと上手く組み合わせれば乱戦時でもかなりダメージを抑える事が出来る。 プレイヤーに対しても積極的にリンクバーストを行い、倒れた時は率先してリンクエイドしてくれる。その際のスタングレネードで回復までの時間を稼ぐのも忘れない。 更には放射タイプの回復弾も所持とサポート役として非常に頼りになる。 また性別不明の為、プレイヤーが戦闘不能になると異性がバースト状態になるスキル《親愛》その逆の《友情》どちらの対象にもなる(これはレンと共通した特徴である)。 反面、接近戦メインの割にガード頻度は低めで前述の通り被弾率が高く、活性化したアラガミには封神の効果も虚しく転がってしまう事も。 また、アラガミがダウンすると取り貯めておいたアラガミバレットを見境なくブッ放す為、攻撃範囲の広いショットガンのアラガミバレットである事も合わさり盛大に誤射される事もしばしば。 アラガミがダウンした場合は素直に引き下がるか、キグルミの傍には近付かないようにしよう。 ≫キャラクターエピソード\(・×・)/ 前述の通り序盤から登場するのだが、キャラクターエピソードが解放されるのはストーリークリア後の難易度7から。 内容としては、コウタ、エリナとチームを組み、謎に包まれたキグルミの正体を探ろう! と言うもの。 他の多くのキャラと違い進行にアイテムを必要とせず、ただキグルミをミッションに同行させれば自然と進む。しかし人によっては面倒臭く感じるかもしれない。 低難易度のフリーミッションを行ったり来たりすれば案外速くイベントは進行するので、面倒ならばキグルミを連れてマラソンしよう。 悪戦苦闘の末に、彼らが捉えたキグルミの真実とは……? ≫レイジバーストでは\(・×・)/ 基本的に戦闘時の行動やスキル構成などに変化は無く、前作同様の感覚で使っていける。 キャラクターエピソードの追加もなく、正体に繋がる手がかりは増えていない。 ちなみに、専用アビリティは「裏方」と「影の実力者」となっている。 ……謎は深まるばかりである。 ≫正体について(ややネタバレ)\(・×・)/ その姿で、体験版における登場当初から「コイツの正体は誰なんだ?」と言う議論の的になってきたキグルミ。一通り顕著な予想を挙げると ・前支部長の手駒説 数少ない手がかりとして神機パーツの外観がしばしば話題に上る。 刀身、銃身こそナイフ系、ガット系の色違いで特筆すべきものはないが、装甲の形状は指揮官(少尉以上)にしか使用を許されないはずの「F士官兵装」シリーズであり、装甲表面に刻まれた部隊番号とおぼしき数字は「07」。 第七部隊は前支部長の特務の隠れ蓑にされていた、活動実態の無いゴースト部隊ではないかと噂されている隊である。つまり特務を受注していた人物だろうということ。 ただし第七部隊=ゴースト部隊という説自体が推測の域を出ず、仮にそうだったとしても特務を受けていたのが第一部隊の面々だけとは限らないため正体を特定するには至らない。 ・前作主人公説 上記の部隊番号の件もあり、恐らく誰もが思い浮かんだであろう中身。 しかし公式で前作主人公は独立支援部隊《クレイドル》の任務に就き、現在極東支部を離れている事が明かされた為、甚だ疑問視された。ただし具体的な活動内容が杳として知れないため、完全に否定できるものでもない。 ・主人公の神機の精神体説 こちらも有力視された中身。前述の通りフランやフライアの職員にも見えていた為、懐疑的だったが、リンクサポートの件で再浮上した。 しかし「言葉を喋らないのはどうなの?」と言う意見もある。 ・帰ってきたシオ説 体験版配信当初に囁かれた中身。 キグルミの捕喰時に「食べちゃうよ~」と女の子の声が聞こえてきたから、と言うもの。 しかしこれはナナの捕喰ボイスである事は、体験版から時を経た今では既に周知の事実。 ・少なくとも人間ではある オラクル細胞が停止し、アラガミは入れないはずの「聖域(真)」に侵入できるため、小型のアラガミや神機兵などではなく神機の精神体である可能性も限りなく薄いとみられ、ほぼ間違いなく人間であろう、というもの。 現時点でもっとも説得力がある説なのだが、結局「誰なのか」まではわからずじまいである。 他にも 実は生きていた宣伝部長説 リンドウさん説 実は生きていた上田説 マスク・ド・オウガが被り物をリファイン説 実は(略)オオグルマ説 しんゆうのクマ説 ………………うん。もうこれ正体わかんねぇな。 \(・×・)/「………………!」 (※追記修正お願いします) 中に誰もいませんよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなったのでリセットしました。 - 頭取っていなかったのは「いない」んじゃなくて「見えない」じゃないかな、ブラッドサージ君は周りから見えなくても貰ったカンは見えてたらしいし -- 名無しさん (2016-03-26 11 41 22) 一番有力なのは2主人公の神機の精神体説だな。 着ぐるみ着てるのは認識してほしいからだろう。 ストーリーに一切絡まないし、本編でフライアに現れない理由として前例のある極東支部とその周辺でしか活動できないと考えたら理解できる。 -- 名無しさん (2016-07-18 11 21 41) ↑その理論だと、極東支部一帯が精神体の活動に適した環境だということになるけど…そんな設定あったっけ? -- 名無しさん (2016-07-21 21 40 22) もしかしたら腕輪が本体なんじゃねーのコイツ -- 名無しさん (2016-10-23 19 17 16) そういえばこいつの盾ってフェンリル士官兵装シリーズの色違いだよな。数字が01じゃなくて07だけどアレどういうことだろう? -- 名無しさん (2016-11-13 09 35 55) ↑一応、リセットされる前にもコメントで出てたけどGEBに出てきた第七部隊(=特務の隠れ蓑になってるゴースト部隊)じゃないか、という説がある。例によって真相は不明だけど。そのへん繰り返し議論してもなんだし追記しとくか… -- 名無しさん (2016-11-13 22 16 50) ↑Thanks.てことは少なくとも前作の主人公やリンドウさんソーマ博士についていけるぐらいの実力者で少尉以上の階級か…つまりこいつ単独であの蜘蛛殺せるのか!? -- 名無しさん (2016-11-14 11 35 52) ああ、なんか久しぶりに項目見てたら無印でシオを拐ったのはこいつ(か中身)だったんじゃないかって気がしてきた…奇襲とはいえエース級神機使い二人がいるところを襲ってアラガミのシオを連れ去るってなら神機使いかつそれなり以上の手練れでないと無理そうだし -- 名無しさん (2017-02-04 15 54 18) 聖域で活動できているから中身は人間で確定 -- 名無しさん (2017-02-12 01 26 47) 活躍が評価されたか、愛くるしさが評価されたかは不明だが後の世ではぬいぐるみ化された模様 -- 名無しさん (2018-12-20 00 58 29) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-03-09 22 37 32) GE3にて、女子部屋にて同様の姿をした小さなぬいぐるみの存在を確認。マジで何なんだろうコイツ? -- 名無しさん (2022-09-14 11 00 23) 前作主人公に名前を設定したから、本当の意味で名前が固定されていない「前作を遊んだプレイヤー」の分身なんだろう -- 名無しさん (2024-05-06 12 18 18) 名前 コメント
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「君、とっても美味しそう。 食べていい・・・?」 名前 トーミナ 性別 女(妖怪) 年齢 7~26歳(外見)実年齢113歳 能力分類 【特殊系】 誕生日 不明 身長 120~165cm 体重 30~100kg 趣味 食事 好きな食べ物 美味しいもの 嫌いな食べ物 美味しくないもの 得意スポーツ 好き 美味しい人 嫌い 美味しくない人 大切 食事のマナー(笑) 【喰い神暴】-God Eater あらゆる事象、概念、物体を喰らい、体内に取り込む能力 取り込める最大数は12で、それを超えても喰らい続けた場合、次第に動けなくなり、最悪体内から破裂する あまりに巨大過ぎる概念、物体、事象は、一つで体内の吸収要領を満たしてしまう (例:死などの因果律に干渉する概念や自分の身体より遥かにサイズの大きなもの等) さらに機関銃で攻撃された場合、弾丸一つ一つで要領一つ分と換算されてしまう そのため、体内容量が空でも12発の弾丸しか喰らう事が出来ない また、体内に溜めた概念、事象、物体を直線のエネルギー波として放つ事も出来る そのエネルギー波は溜めた要領に比例して威力が増す 【身体能力:そこそこ高い 武器:ナイフ、包丁】 エネルギー波はどこからでも出せる、体内で爆発させ、身体能力強化も可 人外でも良い 戦闘後にリセット、しかし前の戦闘直後となると、喰らった半分の分は未だ体内 生物も吸収化だが、体内に取り込んだというだけなので 体内でも生物は健在、暴れられたり、内側から破られたりされる可能性も 容姿 ふんわりとした淡い橙色の髪 身長はどちらかといえば小柄で、やたら幸せそうにぽやぽやしている 何に驚いているわけではないがぽかんと口が開いていることが多く、 食欲をそそられるものを前にするとよだれが垂れることもしばしば 服装は、特に意識しているわけでも無いが白と水色など薄めの色を好む そのため返り血がやたら目立つ 不規則にくるくると回るあほ毛 口元にべっとり赤い何かがついていたらお食事後 容姿は能力によって蓄積されたエネルギー数によって変化する 1~3 小学生な感じ 4~6 中高生な感じ 7~10 大人な感じ 11~12 ぽっちゃり 13~14 鏡餅 15 ぼかん 11を越える辺りから動きが鈍くなり、 13以上では動くこともままならなくなる 性格 マイペース、食欲旺盛食いしん坊 能力のためか、太っても改善してしまうため肥満体系ではないため暴食 そのため欲望には忠実で、悪意なく相手を食べようとすることがある その際しっかりと、「食べていい?」と許可を取ろうとはするが 一人称は私、二人称は君 性別の概念があまり無いため、異性に対しても変わらず接する 戦闘は特に望まない、喧嘩が好きなわけではない たまに確信犯で腹黒い 動揺することが余り無いのは、長年生きているための妖怪特有の余裕 、かどうかは不明 概念などを食べたとしても、何か食べ物の味がするらしい よって、現象にも好き嫌いがある 容姿と同じく、エネルギー数により精神年齢や口調も変化する しかし、知識全容が変わるのではなく、あくまで精神年齢だけ 所持品 肉斬り包丁 食べ物関連で 持ち歩いているかどうかは気分しだい 剣?の腕自体はそれほどでもなく、妖怪の割りに寿命以外は人間と 筋力の差が無いため、そこまで驚異ではない
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登録日:2014/10/23 Thu 23 08 22 更新日:2023/01/15 Sun 21 29 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 TOKIO系特殊部隊 ゴッドイーター フェンリル ブラッド フェンリル極致化技術開発局に属する特殊部隊。 ラケル・クラウディウス博士によって設立された。 第二世代神機使いを上回る潜在能力を秘めており、 旧世代のゴッドイーターを導く存在として 大規模掃討作戦の指揮や救援対応を請け負う部隊。 部隊名の由来ともなっている「血の力」を 宿しており、何らかのきっかけによって それに目覚めるとされている。 データベースより 【概要】 ゴッドイーター2において主人公が所属する部隊。ジュリウス・ヴィスコンティが隊長を務める。 後述する独自の偏食因子を投与されたゴッドイーターを運用する部隊であり、大規模な移動拠点『フライア』を与えられてるなど、設備面や資金面で非常に優遇されている。本部直属の特殊部隊なので傍から見れば超エリート部隊といっていいのだが、当人達でその認識をしている者は少なくかなりアットホームな雰囲気。 P66偏食因子に適合することが選抜の条件のため正確には技術試験部隊と言うべき存在だが、隊員たちの実力の高さは「特殊部隊」の名に恥じないものである。 ブラッド隊員は『血の力』と呼称される特殊能力を発現し得るとされており、そういった次代の戦術面でも期待されていると言える。また個々の戦闘力も非常に高く、効率的な作戦行動などを考えてはいないながらも有機的な連携を取ることが出来る。そのためメンバー間のつながりも一際強く、ストーリー開始時点では出逢って間もないチームではあるものの、個々の隊員を非常に大事にする傾向にある。 メンバーは経歴不明な主人公と途中参加のギルバートを除けばラケル博士が経営する孤児院『マグノリアコンパス』の出身者が占めている。 通常の神機使いとは異なりP66偏食因子と呼ばれる独自の偏食因子が投与されており、それに伴って腕輪も黒に変更されている。 神機はクロガネ系統の装備を使用する。 GE2ではナナの回想に出てきた香月ヨシノの協力者らも同じ装備を使っていたが、GE2RBでは第一世代旧型神機に変更されている。この件に関しては開発側の見落としだったようだ。 神機兵と共に「人類を生命の頂点へ回帰させる」ことを目的とした『極致化計画』の一翼を担う。 【血の力】 ブラッドに所属する神機使い最大の特徴。感応現象を強化し、思いを増幅して伝達し、大きな力を生み出す。発現の形は様々で、ブラッドアーツもその一つ。 ラケル曰く「意思の力の発現」 基本的には発動とともに周囲のゴッドイーター(またはアラガミ)全体に効果を及ぼし、その影響下にある者に様々な恩恵を与える。そのため神機使い統率する司令塔に近しい存在であり、ゴッドイーターにおける感応種とも言えるかもしれない。 【活躍】 神機使い達の教導および神機兵のテストの為に移動拠点フライアで極東へ遠征を開始。 赤い雨や感応種への対応を行いながらメンバー達は次々に血の力を目覚めさせ、着実に任務を遂行していくが、マルドゥークとの交戦において隊員のロミオが戦死。 以降、極致化技術開発局が黒蛛病治療と神機兵運用に専念する為に極東支部へ異動となった。 また、ロミオの死にショックを受けたジュリウスが神機兵教導に専念する為ブラッドを離脱し、主人公が後任に任命される。 その後も実力を更に上げていき、ついにロミオの仇であるマルドゥークの討伐に成功する。 黒蛛病患者を神機兵の為に利用していたことが判明したフライアがクーデターを起こすと、阻止の為にジュリウスらと袂を分かつ事に。 ラケルの放つ零號神機兵、ジュリウスが特異点化した世界を拓く者を討ち倒し、主人公の血の力と葦原ユノの歌で終末捕喰を相殺させジュリウスに二つの特異点を託した。 ジュリウスと世界を守る事を誓い、帰還する。 その後は極致化技術開発局が解体された事を期に完全に極東支部へ権限が移譲され、独立支援部隊「クレイドル」と共同でキュウビ・マガツキュウビの討伐に当たっている。 部隊丸ごとクレイドルへの編入も提案されているが、どうなるかは未だ不明。 【構成員】 ジュリウス・ヴィスコンティ ブラッド隊長。ピクニックだのなんだのと愛されている我らがリーダー。 本編開始時点ですでに血の力に目覚めており、高い指揮能力で部隊を統率する。 人間関係の厄介事はすべて主人公に丸投げしている気もするが気のせいだろう。メンバー一人一人を大事にするのはおそらくこの人と主人公の影響も大きいと思われる。 発現した血の力は『統率』と呼ばれ、チーム全員をバースト状態へと移行させる。 ロミオの死を利用されラケルによって特異点へ変貌させられるが、ブラッドによって終末捕喰を相殺される。以降は螺旋の樹の中で二つの終末捕喰を「統制」し続ける。 しかし半年後に早速アクシデントが発生する模様。 ロミオ・レオーニ ジュリウスの次に入隊した候補生。明るいムードメーカー。 自分よりも後に入ってきた仲間たちが次々と血の力に目覚めて行き一時情緒不安定に陥ったが克服。 その後の戦闘で遂に覚醒するも力尽き死亡した。彼の犠牲はブラッド達に大きな爪痕を残した―― 発現した血の力の名称は明かされていないが、彼の血の力によって極東支部の居住区が救われたことに疑いの余地はない。 主人公 第二期候補生として配属されるプレイヤーの分身。 周りの人々を惹きつける不思議な魅力を持つとされる。 ブラッドメンバーの中ではジュリウスを除いて最も早く血の力に覚醒し、発現した『喚起』の力によって、仲間達を次々と血の力に目覚めさせていく。 シエル入隊後は副隊長に任命され、ジュリウス離脱時に隊長職を引き継ぐ。他にも先輩と呼ばれたり、教官先生とか呼ばれたり、殴ってくれと言われたり、聖なる探索に同行したりと非常に忙しい。 香月ナナ 主人公と同期で入隊。おでんパンをこよなく愛する、天真爛漫を絵に描いたような少女。ロミオ共々部隊の賑やかし役。お前の服装はおかしい。 血の力は『誘引』 周囲のアラガミを自らに引き付け、高い体力を活かして囮と前衛を担う。 実は希少なゴッドイーターチルドレン。明るい性格ではあるが、その実いろいろと抱えている。 ギルバート・マクレイン グラスゴーより転属してきたベテラン。 当初は周りに壁を作り、メンバーと衝突する場面もあったが問題解決後は頼れる兄貴分に。 発現した血の力は『鼓吹』 周囲のゴッドイーターたちの攻撃力を底上げする。 武器属性やらよく吹っ飛ばされるやら、何かと不遇。 シエル・アランソン 最後に配属された作戦参謀。 戦術理論などに深い造詣を持つが、メンバー各人のスタンドプレーで成り立つブラッドにおいては考えが受け入れられず浮いてしまう。 主人公とのやりとりの中で理論と現実のギャップを埋める事に成功し、部隊の頭脳として活躍するようになる。 血の力は『直覚』 自らが知覚した情報をチーム全体に伝達し、情報を共有する能力。複数を相手にする場合に特に有用で、お世話になったプレイヤーは数知れず。 【関係者】 ラケル・クラウディウス 極致化技術開発局副開発室長。 ブラッドの創設者兼児童養護施設『マグノリアコンパス』設立者。 姉と共に「極致化計画」を進める。幼少期の事故で半身不随になっており車椅子を利用している。 彼女の精神はかつて行われた偏食因子の移植手術によってアラガミと同質のものに変貌していた―― その目的はあらゆる偏食因子に適合するジュリウスを特異点として終末捕喰を引き起こす事であり、「ブラッド」も「神機兵」も、『極致化計画』自体がその為にラケルが用意した供物に過ぎない。 レア・クラウディウス 極致化技術開発局開発室長。 ラケル博士の姉であり、神機兵の有人制御の研究を行う。 フライアのクーデター後は極東支部へ逃れ、フライアの実態や妹が変貌した理由を告白する。 各所でダメ姉とかヘタレ姉とかエロいとか言われている。 グレゴリー・ド・グレムスロワ 極致化技術開発局局長。『極致化計画』に多額の出資を行っている。 性格は色々と傲慢なものの、優秀な人物ではある。 クーデター事件後は局長職を解任される。 九条ソウヘイ 神機兵無人運用プロジェクトの責任者。存在感も幸も髪も薄い可哀想な人物。 ラケルに気がある様子。彼女から内密に無人運用の為のデータを渡されるが、実際にはそれは神機兵を意図的に停止させる為のものでありその結果ロミオが死亡した事で責任を問われ更迭された。 フライアの事件後は釈放されている。 フラン=フランソワ=フランチェスカ・ド・ブルゴーニュ フライアのオペレーターを担当する。新人ながら冷静で優秀だが、不意の事態には弱い面も。 たまに見せる茶目っ気の破壊力が凄まじいともっぱらの噂。 後に極東支部へ移籍してくる。 フライア職員 帽子を目深にかぶったモブの一般職員達。 施設の整備など見えないところでブラッド達をサポートし、ブラッドの極東移籍後もロミオの墓の面倒を見てくれている。 追記・修正は血の力に目覚めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなったのでリセットしました。 - この部隊を見てるとロストプラネット2のタスクフォース・ファーストディセンツを思い出すな。「俺たちは駒が減っても補充のない実験部隊に過ぎないよ」とか謙遜してて言動はエリートっぽくないけどガチで精鋭部隊っていう。 -- 名無しさん (2016-09-30 22 48 38) 近接パーツに対応した制服が存在する関係上、近接武器と同性の二つを被らせたくない部隊。男だとロング、バスター、スピアが被り、女だとショート、サイズ、ハンマーが被る。 -- 名無しさん (2018-08-10 03 06 43) ↑男女主人公が両方居るとしても後4人枠が有るな。そして3で追加された新しい近接パーツの分も含めれば8枠だ。といっても4世代に移行したから部隊が残ってるのか不明 -- 名無しさん (2018-08-16 13 02 45) 確かに男主人公でロング使いだと性別と制服でジュリウスと被るんだよな……だから男で主人公ムーヴする時は鎌にしてる。作品内で鎌使う男居ないし。ロングは女主人公に使わせれば被らないしな。ついでにケイトの神機もロングだから色々妄想が捗る -- 名無しさん (2018-08-16 14 13 25) 実はブラッドアーツ/バレットの覚醒と使用には血縁が関係してたり血液を使用したりしてないので「血の力」はただのフレーバーテキストだったりする -- 名無しさん (2020-08-05 14 45 48) あぁっ、久しぶりに来たらタグに『TOKIO系特殊部隊』が...! -- 名無しさん (2021-11-07 17 51 57) せっかくフライアなんてカッコいい移動拠点携えたかと思えばすぐに極東で以降フライア自体の出番無しなのもったいなさすぎる、舌ピアス然り勿体つけた伏線だけ張ってストーリーに活かす気ゼロというグダグダっぷりは逆転裁判4思い出す -- 名無しさん (2022-04-27 09 15 03) 精鋭部隊っぽいイメージあるけど、序盤のミッションでシユウを強敵扱いしてたりと実際はそうでもない。世界平均で見れば精鋭なんだけど極東の連中が突き抜けすぎてるだけともいう。 -- 名無しさん (2023-01-15 21 29 29) 名前 コメント
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登録日:2014/01/23 (木) 22 56 16 更新日:2024/06/28 Fri 10 52 07NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 DEMAS GOD_EATER2 PXZ2 t2b アラガミ ゴッドイーター ゴリラ ネタバレ項目 ロボット 機械仕掛けの神 神機兵 >blood1「隊長!! おぐしにバナナがついております」ビシッ >julius「髪だ」 (画像跡) 神機兵 DEMAS Deus Ex Machina Artificial Soldier 「GOD EATER 2」に登場するゴリ…対アラガミ機動兵器。 前日談を描いた漫画「the 2nd break」にも登場。 概要 黒い鋼の装甲で全身を鎧う人型ロボット。 人の倍以上、中型アラガミ程度の巨躯を誇り、重量感のある姿は威圧的。 オラクル技術の粋が詰まった生体兵器でもあり、とてもしなやかな動作を可能とする。 手には巨大なブレードを携え、非常に重い一撃でアラガミを屠る。 背部中央にはフェンリルのエンブレムが刻まれており、無骨な機械の身体に「人類最後の砦」たる威信を背負うかのよう。 名の通り神機のオラクル細胞制御機構を応用した技術を基にしており、完成に至れば神機使いに頼らずともアラガミに対抗できると目され、人類の新たな切り札として期待を集めている。 戦闘能力は非常に高く、並の神機使いを軽く凌駕する。 特殊なコーティングが施された装甲により、極東地域で猛威を奮う「赤い雨」の状況下でも稼働に問題はない。 更に、偏食因子への適合者でなくても制御し得るという理論のもと設計されており、神機使いでない民間人も搭乗可能。 誰でもアラガミを倒せるようになるという事から、一般市民からの注目度は非常に大きく、フェンリルからも搭乗者を募集するCMが世界中へ大々的に放送されている。 (画像跡) 神機兵! シルブプレ? オゥ、メルシー!> 研究最高責任者はレア・クラウディウス博士。 彼女の主導の下、独立移動要塞フライアを拠点とする直轄支部・研究機関フェンリル極致化技術開発局にて、神機兵の開発は日夜進められている。 理論を提唱・考案した故ジェフサ博士は彼女の父親であり、亡父の遺志を引き継いでいると言えよう。 主要な出資者は同フライアのグレム局長。 運用思想には二通りあり、 パイロットが搭乗して(パワードスーツのように?)制御する有人型 自律制御機構を組み込んで、独立行動を可能にする無人型 といった制御方法が可能となっている。 有人制御はレア博士が、無人制御は同じくフライア所属の九条ソウヘイ博士がそれぞれ中心となって開発・推奨していて、方針上対立しがちなライバル関係となっている。 有人制御型神機兵の開発は成功し、多大な成果を収めたものの、搭乗者に大きな負荷を強いるといった問題点は解消され得ず、遥かに安全な運用を目指した無人型の波に押されてしまう。 事実、搭乗には入念な事前検査を必要とし、最悪の場合命を落とすこともあり得ることが明らかになっている。 このため有人神機兵の運用は非人道的であるとして本部は難色を示しており、退役した神機使いからも批判が多く寄せられる。 一方で、外部補助なしでの無人運用は一度も成功してなく、無人運用試験は「時期尚早」とされていた。 また、作中で無人制御から有人制御への切り替えが行われた例があり、仕様上に互換性が認められる。 神機技術で製造された兵器ということで、過去に極東でシックザール前支部長が作ったアルダノーヴァが連想されるが、関連性は不明。 敵か味方か? 発売前に公表された画像には、神機使いと共にミッションへ臨みつつアラガミと戦っているような姿が見られた。 フェンリルの次世代戦力という事で、「NPCあるいは乗り物」として実際に共闘する心強い味方になるかと思われつつ、一方で「こいつらデザイン的に敵へ回りそうだよな」という予想も大方。 詳細は謎に包まれたまま、GE2の発売を待つこととなった。 果たして…… まあ結論から言うと、 敵でした。 以下シナリオのネタバレを含むため、閲覧注意。 活躍 the 2nd break 極東地域西方に位置する「ネモス・ディアナ」にアリサ達が滞在していた際、感応種の率いるアラガミの群れが襲来。 偏食場の干渉で神機が思うように使えず窮地に陥る彼女らの前へ、破られた装甲壁の穴から突如姿を現す。 alisa「ロボだこれ――!!!」ガビーン 標的と定めたシユウ感応種を血祭にあげ、逃亡を許してしまった後もその場に残ったアラガミへ苛烈に襲い掛かるといったように、制御の不安定さ・暴走が見受けられた。 当該機体はその場に駆け付けた研究チームによって鎮静、回収。 「試作零号機」と呼ばれており、どうやら近辺で起動実験をしていた模様。 戦闘行動中、アラガミの攻撃から身を挺してマルグリット・クラヴェリを守る行動を見せているが…… GOD EATER 2 神機兵は「ブラッド」と並び、フライアが推し進める「極致化計画」の主軸であると説明がある。 詳しい話は部外秘とされるも、折に触れその存在について聞き及ぶ。 既に運用が始まったブラッドの後塵を拝しながらも、実用化の目途が立つ日は近いとされていた。 ブラッドと神機兵の運用実績を得るため、フライアは「赤い雨」の問題が顕著となっている極東地域へ舵を取る。 その途上で無人運用試験が実施、ブラッドを護衛にして実験が行われる。 折しも「赤い雨」が降り出して試験は中止、取り残されたシエル救出のためブラッド隊副隊長が神機兵の一体に搭乗するという不測の事態があった。 極東支部に到着し、ブラッドが現地の神機使い達と親交を深める頃、ラウンジのテレビに映し出されたのは、ノリノリで踊りながら新曲を披露する流行りのアイドルと、たくさんの神機兵が共演するコマーシャル。巨大なブレードでアーチを組む神機兵の姿は、なかなかにシュールシルブプレ? オゥ、メルシー!> ちなみにロケ地はフライアの訓練場。 停止事故 観測史上最大規模の「赤い雨」が予報された折、極東支部とフライアの合同で組まれたサテライト拠点防衛任務の最中、住民の誘導と護衛を担った神機兵が突如、一斉に停止。避難民の護送が大幅に遅延し、結果としてブラッドはロミオを失ってしまい、自律制御装置の開発者であるクジョウ博士は全ての責任を問われ更迭処分を受けた。 ※憶測が混じるが… 生体制御装置 クジョウ博士が無人制御機構の完成まであと一歩というところまで迫っていた時、ラケル博士は手ずから作成した生体制御装置の研究技術データを彼に託している。 よって神機兵に搭載された自律制御機構は、少からず彼女の手が入ったものとなった。 クジョウ博士の手に渡ったデータに何かが仕込まれていたことは想像に難くなく、合同任務の際にも彼女は何かを観測しつつ操っているような場面がある。 察するに、停止事故は仕組まれたものだと言えるだろう。 教導を経て 紆余曲折を経つつも無人制御の実用化が果たされ、神機兵は量産化が決定。 これに際しフライアはその建造・生産に注力することとなり、従来の神機使いの運用を中止。 同時にブラッド隊長を辞任、部隊を脱退したジュリウスは、以後神機兵の研究開発・強化に当たる。 彼の新たな役目は彼に備わる血の力「統制」の作用で、彼自身の戦闘経験を神機兵の「エメス装置」に伝達、神機兵の戦闘能力を向上させること。 彼の戦闘スキルを学習した神機兵は躯体スペックの限界まで性能を引き出され、ジュリウスそのものとさえ言える程の強さを誇るようになる。 以降、各地へ派遣されるフライア神機兵団の働きにより、強力なアラガミにはほぼ神機兵が対処し、神機使いは取りこぼしの残党を処理するという状況へと移ってゆく。 そんな折、ロミオの仇と言えるアラガミ・マルドゥークとブラッドが邂逅。 戦場へは神機兵が応援に駆け付け、共に止めをさす。 遂に仇を取れたことに安堵と一抹の寂しさを感じる面々。 その前で捧げ銃の敬礼に似た姿勢を取る神機兵には、確かにジュリウスの魂が宿っていたのかもしれない。 暴かれた陰謀 神機兵量産化と同時期に併設されたという黒蛛病集中治療病棟は隠れ蓑であり、教導のために神機兵へ投与する偏食因子を抽出し、かつ「統制」の力をより強力に作用させる目的で、黒蛛病患者は集められていたという事実が判明。 (画像跡) フライアへ突入したブラッドの前に、神機兵が侵入者を撃滅せんがため起動、交戦(ストーリーミッション「コンクリート・イグルー」)。 この時、敵である神機兵はオペレーターからアラガミとして処理されている。神機兵ェ… この事件ののち、フライア神機兵団長ジュリウスはフェンリルからの独立を宣言。 神機兵による全アラガミの駆逐を目的に掲げ、そのために黒蛛病患者を差し出すよう要求する。 ジュリウスは駆逐系男子だったのか… 暴走神機兵 ジュリウスの特異点化が始まった影響なのか、各地で人間を襲う暴走した神機兵が出現。 (画像跡) ストーリーミッション「キングス・バレイ」に乱入、変わり果てた異様な風体を晒す。 赤く変色した全身の装甲は「赤い雨」が染み込んだかのよう。 暴走したオラクル細胞が背中を突き破り、感応種の器官のように、あるいは羽のように広がっている。 発する偏食場パルス、そして獣のように物資を貪る捕喰行動は完全にアラガミのそれであった。 これらは元は破壊され、戦場に破棄された神機兵であり、「赤い雨」を浴び続けたことでオラクル細胞が暴走・変質し、アラガミ化したものと考えられる。 以後、神機使いはこの暴走神機兵をも敵アラガミとして処理せねばならなくなる。 事件収束後… 神機兵とブラッドを二本柱とした「極致化計画」は建前で、ラケル博士の真の目的は終末捕喰を起こすべく特異点を創り出すことであった。 最終的に捨て石として利用されてしまい、新たな種属のアラガミをも生み出してしまった神機兵プロジェクトは、事件収束の後、正式に凍結処分となる。神機兵ェ… 改めてフライア開発室長に就任したレア博士は、ラケル博士が関わる以前の基礎技術をベースとし、新たな研究を開始する考えでいるとのことである。 また、軍事刑務所を出所して懲戒解雇を免れたクジョウ博士も職務を続行。レア博士の研究の補佐を行っている。 制御を離れた暴走神機兵は未だに野に放たれたままであり、脅威として存在し続けている。 GOD EATER ONLINE どのようにヒマラヤ支部に配備されたかは不明だが、 クベーラ撃退作戦で、有人制御の形で運用された。 主な搭乗者 ギース・クリムゾン 小説禁忌を破る者の主人公で、元新型神機使い。 極東でマリーと共に逃亡生活を送っていたが偏食因子が尽き、フライアに庇護を求める。 そこで神機兵の試験搭乗に志願し、マリーの許へ帰って来なくなる。 t2bに登場した「試作零号機」のパイロットであると思われる。 ネモス・ディアナに現れ回収された零号機共々、その後の動向は知れない。 2主人公 ブラッド部隊副隊長(当時)。 神機兵護衛任務中、赤い雨が降り出した中、待機中だった神機兵γに搭乗。 一人取り残されたシエルの救出に駆け付ける。 アラガミを撃退し、機体を傘にして赤い雨からシエルを守ったが、神機兵に損害が出ることを危惧するグレム局長の出した現場待機・任務続行命令に違反・及び勝手に神機兵に乗った咎で懲罰房行きに…… ジュリウス・ヴィスコンティ/シエル・アランソン レア・ラケル両博士に教育されたブラッド隊員両名。有人型神機兵の運用テストにおいて搭乗経験がある。 さて、以下は敵アラガミとしての神機兵の能力・生態について記述する。 神機兵神属 発生起源:フライア 素材名:虚兵 弱点属性:[火][水][雷][神] 結合崩壊部位:頭、背中、左腕 種別 神機兵は刀身の形状で二つの攻撃系統を持つタイプに分かれる。 神機兵・長刀型/大剣型 機動力に優れ、多段連撃で敵を切り裂く鋭利な刃の「長刀型」。 オラクルを纏わせ広範囲を粉砕する、鉄塊のごとき「大剣型」。 ※公式サイト及び事前情報では「軽装備型」「重装備型」と記述された。 ブレードは可変式の神機であり、刀身と射撃兵装を使い分け、遠近両距離における攻撃をする。 通常の神機兵との交戦可能なミッションは現在、難易度6「コンクリート・イグルー」に限られる。 その他で出現するのは全て暴走神機兵となる。 暴走神機兵・長刀型/大剣型 こちらもそのまま二種類が存在。 暴走下であってもベースとなった戦闘技術は失われておらず、従来同様の戦闘力を誇る。 赤くなったが別に三倍速くなりはしない。そういうのはハンニバルさんがやってっから。 ただし行動パターンにバク転と捕喰行動のアクションが追加。 攻略 さすがにアラガミと戦うために設計されただけあって手強い。 斬撃・砲撃の両方をこなし、近接・間接の別なく積極的な白兵戦を挑んでくる。 長刀型と大剣型で差別化された技のバリエーションがあり、テクニカルにこちらを翻弄する。 戦闘技術は非常に高度で、命を賭したジュリウスの教導の賜物といったところか。 それにしては戦闘時の挙動が何ともむさ苦しいぞ……? 知覚はそれなりだがある程度の聴覚を備え、付近で物音を感知すると移動してくる。 出現ミッションは大概が二種入り乱れる同時討伐なので、乱戦のリスクはたいへん高め。 結合崩壊部位には物理攻撃が有効。 背中・左腕には切断と貫通、頭部には全ての攻撃が通りやすい。 巨大な神機は硬く、あらゆる攻撃をはじく。 そのためこのブレードが邪魔になり、正面の攻撃を阻まれてしまう事もしばしば。 ニュートラル時などで頭上に構えている場面も多く、高所へ攻撃を届かせづらい。 活性化時には上半身が赤く発光。 背中部分の防御力が上昇、強力な技が解禁される。 破砕が有効な下半身を攻撃すれば神機を放り出してうつ伏せにダウン。 この時は無防備なので各部位を狙いやすいだろう。 また、左腕を狙うと棒立ち状態のダウンを誘える。 撃破すると助命を乞うかのように呻きながら地を這いずり、やがて力尽きる。非常に哀れ。 「そういやこいつジュリウスの写し身なんだよな」とか設定上の話を思い出すと、胸が痛まないだろうか? 砲撃 射撃兵装による遠距離攻撃は長刀・大剣両型ともに同じ。 モーション中は隙だらけなので安全圏からの捕喰を推奨。 三連射 神機を変形させ、前方正面→右上→左とオラクル弾を連発する。 弾速が速いので変形モーションを見たらすぐ正面を離れよう。 ピンポイント銃撃 神機を変形させ、上空へ銃口を向けてオラクル弾を放つ。 標的の足下に着弾し、一定時間で爆発するので、降って来たらその場を離れるべし。 近接攻撃 長刀型は縦斬りを主とする連続攻撃の多さが特徴。 範囲そのものは狭小だが、執拗に狙いをつけてくるため注意。 コンボを喰らうと手痛いダメージになる。 大剣型の剣戟はリーチに優れるため、乱戦中巻き込まれることが多いだろう。 事故を防ぐためにもこちらを優先して倒すべきだ。 長刀型より技の出が遅めで横振りが多く、かわすにはジャンプが楽。 踏み込み斬り こちらの左側面へステップして回り込み、反転しながら袈裟斬りを見舞う。 対処には早めのガードが安定か。 跳びかかり 屈んだ後大きく跳躍、神機の柄を叩きつける。 着地するまでにステップでかわそう。 突進斬り(長) 正面へタックルし、神機を振り下ろす二段攻撃。 連続斬り(長) 小ジャンプからの振り下ろしを三回繰り返す。 小ジャンプは標的を追いかけて来ることに注意。全段喰らってしまわないよう。 乱舞斬撃(長) 活性化中のみ。 四方に刀身を叩きつけ、締めに正面へ大きく振り下ろす。 咆哮を上げたら範囲外へ離脱しよう。攻撃が当たらない位置取りをすれば捕喰のチャンス。 中段横斬り(大) 振りかぶった神機を右から左へ大きく払う。 チャージクラッシュ:横回転(大) 神機を前へ振り下ろし、オラクルの刃を出現させ横に一回転。 周囲を広く斬り払うので特に厄介。 振り下ろしの時点で盾を構えておくか、斬り払いはジャンプで回避。もしくは咆えたら離れること。 チャージクラッシュ:空中(大) 活性化中のみ。 咆哮しつつ振りかぶった神機にオラクルの刃を出し、縦に一回転しながら大ジャンプ。 ブレードを地面へ叩き付け、衝撃波を発生させる。 演出と威力は派手だが格段にかわしやすく、さほど怖くはない。 アラガミバレット 捕喰で入手できる弾丸の種類も長刀型と大剣型でそれぞれ異なる。 スナイパー ブラッドスクリーム(長)…着弾時に爆発する狙撃弾 ブラッドホール(大)…高速で一直線に飛ぶ弾丸 アサルト スカーレットダスト(長)…爆発弾三連射 レッドスプライト(大)…滞空後まっすぐ飛ぶ弾 ブラスト ガイストスラッシュ(長)…斬撃に似た横薙の弾、横幅と射程が長いので誤射注意。 メテオストライク(大)…急上昇後、上空から敵を狙って落ちて来る脳天直撃弾。 ショットガン オミナスブレイド(長)…射程の短い斬撃弾 メテオドゥーム(大)…設置後3wayに分裂する射程の短い弾 備考 虚兵素材から作成できる武装はロング、バスター、アサルト、シールド。 二種類のブレードが用意されているのは「長刀型」「大剣型」に対応したものだろう。 また、盾を除いた装備にはそれぞれ通常カラーの「甲型」と暴走カラー「乙型」があり、バリエーションに富むと言えよう。 どれもメカニカルで渋いデザインである。 強化を重ねると、通常カラーは白を基調としたカラーリング、暴走カラーは正反対のメタリックブルーを基調としたカラーリングに変化する。 これは後述の「DEMAS」衣装のカラーリングにも対応している。 レイジバーストでは属性表記が変更され、シールドは両方とも、全ての属性攻撃にとても弱いという欠点ができてしまった。 エンディング後に合成できるようになる「DEMAS」衣装は神機兵を模したパイロットスーツであり、上記の装備と合わせることで神機兵になりきって楽しむのもいいかもしれない。特に女性用はスマートなフォルムでエロカッコイイ。 ぼく神機兵 ウホホイウッホ ウホホホホ ウッホホウッホ ウホホホホーイ 余談 人型ロボであるはずの神機兵。 だが、そのあまりに野性味溢れるモーションは目撃した多くのプレイヤーに「とある動物」を連想させることとなった。 というのも、片手を地に付けて荒々しくステップを踏みつつ迫ってくる様や、今にも倒れそうな逆立ちからのっそりと飛び退くバク転といった動作などが、人を模したとは到底言い難い出来なのだ。 どう見ても、 ゴリラ。 徘徊中は普通に二足歩行してるのに、神機使いを見つけた途端ゴリラ的挙動に移行する。 ジュリウスの分身のはずが、どうしてあんなウホウホしたおっさんメカになってしまったのやら。 グレム局長が極東地域一帯を指して「アラガミ動物園」と言っていたのも洒落にならないではないか。 結果、神機兵(暴走も含む)を「ゴリラ兵」と呼ぶスラングが誕生してしまった。 誠に遺憾である。 一方で、事前情報の印象の通り(?)、極東での評判はもっぱら格好いいとのことで、子どもたちにも大人気。 GEきってのヲタクであるコウタもフィギュアを欲しがるほどだった。 フィギュア作るとか意外に余裕あるじゃねえか極東……まあ変態国家日本はこうでなくては。 だが、クーデターから計画凍結の顛末で世間から遠ざかってゆき、グッズ展開も絶えたようである。 専用戦闘BGM「神機兵」「暴走神機兵」は共にとても勇壮でかっこよく、機械の兵団が進軍してくるイメージにマッチしたたいへん燃える曲調。 ちなみにどちらの曲もキグルミのキャラエピ中で流れるシーンがある。なんという無駄遣い。 RBでは正式な曲名が「大義の傀儡」「大義の傀儡 -反逆の狼煙-」と判明。 サントラでは曲名が「大義の傀儡」となっており、 イントロが出撃時のBGM、前半パートが「大義の傀儡」、後半パートが「大義の傀儡 -反逆の狼煙-」と、一つの曲として構成されている。 白鉄の神機兵 2014年5月26日に行われたVer1.40アップデートにて新たに白い神機兵が登場。 通常種より一回り大きく、また動きも素早いものへと変異している。 動きが速くなったせいで余計ゴリラっぽさに拍車が掛かった。 ではより厄介になったかと言うと、別段そんなことはない。 動作スピードは上がってもモーション自体は通常種と同様であり、サイズアップのせいで逆に足元がお留守になってしまっている。 出現:サバイバルミッション「インテークマニホールド」及び「ニルヴァーナ・トレイル」。 素材名:「気狐ノ~」。 長刀型・大剣型の存在が共に確認できる。 なぜ変容してしまったかは不明だが、カラーリングや垣間見える人工筋肉やオラクル細胞の色、素材の名前からキュウビ種を捕喰した可能性が非常に高い。 なんつーモンを捕喰したんだ… RBのデータベースによれば「何らかの外的要因で巨大化、レトロオラクル細胞の影響があるとの説もあるが、真相は調査中」と説明されているので、 上記の事は間違っていないと思われる。 PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD 『GOD EATER2』が参戦しているPXZ2でも登場。 種類は通常の神機兵・長刀型と暴走神機兵・長刀型の2種。 ベガのサイコパゥワーで制御され敵に回ってしまい、アリサが機密保持指令を受けて自軍に加わる。 …ついでに過去世界から酒やツマミやアニメグッズetcを持ち帰るというどちらが主なのかわからない指令だが。 性能はHPが高い中堅敵といったところ。崩し持ちなため反撃しづらいので応戦行動は防御推奨。 今作では『ゼノブレイド』の敵キャラである機神兵も登場しており、神機兵と機神兵とでかなりややこしいことになっている。 >blood1「隊長!! バナナはおやつに入りますか」 >julius「まるでピクニックだな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-10-28 17 36 55) いっそのことアセンブル要素とフォーミュラブレイン積んで某フロム製ロボゲーの無人機みたく連れ回したい。 -- 名無しさん (2015-02-06 00 18 06) レイジバーストか次回作ではこれに乗って戦えたらいいなあ -- 名無しさん (2015-02-06 00 37 49) RBにてレア博士主導の下ついに有人神機兵が完成した模様。ただし無人型のデータを使って内部構造などを再設計した結果基礎性能は上がったものの、搭乗者への安全面への配慮から生命維持装置の追加や出力制限をした結果戦闘能力そのものは落ちている -- 名無しさん (2015-02-25 09 13 19) 初見は的の小ささもあってきついけど、慣れると予備動作が大きく、攻撃も直線的だから、割と楽に狩れるアラガミ。慣れるまでがマジで勝負 -- 名無しさん (2015-03-26 18 21 41) 無人機……暴走……財だ……うっ、頭が! -- 名無しさん (2015-03-26 18 50 17) 全編通して役立たずな上に人類側の脅威だったがシエルを赤い雨から守った点だけは評価できる -- 名無しさん (2015-03-26 20 38 11) ロミオの仇討ちの時は活躍してたような -- 名無しさん (2015-03-26 22 24 20) 白鉄の神機兵はRBのデータベースによれば、「何らかの外的要因で巨大化、レトロオラクル細胞の影響がある説もあり、真相は調査中」という事から、キュウビ種を捕喰したいう事は間違っていないと思う。 -- 名無しさん (2015-04-18 14 11 00) ウッホッホーウッホッホー -- 名無しさん (2015-04-18 14 29 56) ↑ゴリラに因んでコンゴウ神属が登場するミッションで神機兵のテーマBGMを流すと少しシュールな雰囲気に…。 -- 名無しさん (2015-05-02 22 14 07) ちなみにRBではチャージクラッシュ:横回転(大)をCCホライゾンでDEMASシリーズと合わせれば大剣型も再現できるように。 -- 名無しさん (2015-05-02 22 44 05) 操縦者はソーマかアリサで、スーパーロボット大戦シリーズに登場を希望。アラガミ側の登場はカリギュラ種で。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 11 03) ↑無いわ -- 名無しさん (2015-05-27 21 42 50) ???「この程度、想定の範囲内だよぉ!はは!!」 -- 名無しさん (2015-05-27 22 02 49) テル君的にこいつはムーヴメントの対象にならないんだろうか -- 名無しさん (2015-07-25 04 35 32) 次回作はコレの超強化版に乗った元神機使いの主任が「愛してるんだァッ!君達を!!ハハハッ!!!」って感じで極東に出来た楽園を焼け野原にするのか……良いね! -- 名無しさん (2015-09-19 22 11 34) 白鉄の神機兵は色が変わってデカくなっただけで攻撃パターン変わらずでデカくなった分足元お留守状態でカバーもされてないから余計に弱くなってる。 -- 名無しさん (2016-01-02 19 34 25) いっそもう完全にゴリラにしてCV子安にしよう -- 名無しさん (2016-02-10 00 16 49) 乱戦ばかりにするくらいならその容量を、神機兵がまだ味方のときに神機兵の姿を出すのに使って欲しかった。共闘!って感じにしたかったよー -- 名無しさん (2016-03-12 05 19 38) ↑ 極東の神機使い(プレイヤー)が人外過ぎて邪魔にしかならんと思うぞ。 -- 名無しさん (2016-03-12 09 30 47) GERのプレデタースタイル(シュトルムとか)のことを考えると、オラクル噴射するブースターもつけられそうなんだけど…神機じゃないからつけられなかったのかな… -- 名無しさん (2016-03-14 21 13 26) ↑シュールすぎないかそれw -- 名無しさん (2016-03-14 21 30 08) 神機兵α「ドヒャア!(・w・)ドヒャア!」神機兵γ「キュイィィィ…(・w・)フォォォン!!」神機兵β「メインブースターがいかれただと!?」ブラッド1「戦場は変わった…」 -- 名無しさん (2016-03-19 18 37 15) 動きがガチャガチャしてて楽しいけど部位破壊はしづらい -- 名無しさん (2016-09-08 22 17 04) オープンワールド各地で作戦してる神機兵との共同作戦なんかが次回作にあると良いなあ -- 名無しさん (2016-09-18 06 17 11) PXZ2で某YAKUZAにバックブリーカーでへし折られる神機兵の絵面には何だか笑ってしまった -- 名無しさん (2018-05-20 01 41 41) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-27 19 29 55) 他の記事もそうだが撤去とか言って適当に画像跡とか書き残されても困るんだよ、やるならちゃんと編集しろ。 大体表示されないだけでデータ残ってんぞ、下の「添付ファイル」を見ろ -- 名無しさん (2019-04-18 15 19 53) データは管理人権限がないと消せない。削除申請はしてある。編集については申し訳ないとしか言いようがないが、案を出してくれればなるべく希望に沿うようにするよ。 -- 名無しさん (2019-04-18 18 26 44) これに限らず無人機の大半は自分たち以外のキャラクターが活躍すると悔しいという嫉妬心で大抵ろくな扱いを受けない -- 名無しさん (2019-10-11 14 12 19) こいつが並みの神機使いを上回る戦闘力を持つという設定に、極東の化け物っぷりが集約されてると思う。実際弱い。 -- 名無しさん (2019-12-08 23 50 58) 名前 コメント